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Éducation au jeu, éducation en jeu : le potentiel des jeux vidéo pour traiter des questions de santé mentale. Étude de cas de créations étudiantes

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ULTv

Titre

Éducation au jeu, éducation en jeu : le potentiel des jeux vidéo pour traiter des questions de santé mentale. Étude de cas de créations étudiantes

Description

Intervention de Thibault Philippette (Université catholique de Louvain) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".
En s’appuyant sur les créations proposées par ses étudiants, Thibault Philippette nous propose d’explorer les notions d’éducation et de sensibilisation au sujet de la santé mentale. La démonstration nous expose le jeu vidéo à la fois comme contexte, objet, vecteur et condition d’apprentissages. Ceci, à l’aide du principe de ludolittératie, à savoir la capacité à jouer à des jeux, à comprendre les significations relatives aux jeu ainsi que la capacité à faire des jeux.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2026

technicalLocation

taxonId

004
794.8
793
610
300

taxonEntry

Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales

Sujet

apprentissage
éducation
jeu vidéo
ludolittératie
santé mentale
sensibilisation

Couverture

France
Belgique
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2026

Date de publication

06/03/2026

Type

Image en mouvement

educationalContext

Licence
Master
Doctorat
Formation continue

educationalTypicalLearningTime

01:03:20

educationalInteractivityType

Colloques et Conférences

technicalDuration

01:03:20

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format des sous-titres

aucun

Format

mp4

technicalSize

5124355692

Identifiant

M-20260305-06

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

oui

Type de licence

CC-BY-NC-SA 4.0

Coût

FRE non

Notion RAMEAU

Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Santé -- Psychologie

Collections