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Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l'usage du design persuasif et de la gamblification

Contenu

identifierCatalog

ULTv

Titre

Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l'usage du design persuasif et de la gamblification

Description

Intervention de Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".
Maude Bonenfant nous présente ses analyses de jeux mobiles gratuits pour enfants : son étude a pour objectif de mettre en lumière le design persuasif dont ils font usage dans le but d’influencer les utilisateurs. Elle présente de quelle manière ces jeux exploitent les biais cognitifs des joueurs et joueuses afin de jouer avec leurs émotions, notamment par les mécaniques de « gamblification ». Toutes ces études de cas ont pour objectif de nous présenter les effets qu’ont ces jeux sur la santé mentale de ce jeune public, que ce soit à court ou long terme.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2026

technicalLocation

taxonId

004
794.8
793
610
300

taxonEntry

Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales

Sujet

biais cognitif
design persuasif
émotions
gamblification
influence
jeux mobiles

Couverture

France
Québec
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2026

Date de publication

06/03/2026

Type

Image en mouvement

educationalContext

Licence
Master
Doctorat
Formation continue

educationalTypicalLearningTime

01:14:37

educationalInteractivityType

Colloques et Conférences

technicalDuration

01:14:37

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format des sous-titres

aucun

Format

mp4

technicalSize

6039062279

Identifiant

M-20260305-05

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

oui

Type de licence

CC-BY-NC-SA 4.0

Coût

FRE non

Notion RAMEAU

Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Jeux sérieux
Ergonomie cognitive
Gamification

Collections