Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles
Contenu
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ULTv
Titre
Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles
Description
Intervention de Mattia Thibault (Tampere University) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".
Mattia Thibault nous présente ses recherches sur les interrelations entre les espaces réels et virtuels : entre réalité virtuelle, réalité augmentée et « réalité mélangée ». Son intervention nous présente différentes méthodes d’entraînement, de simulation ou encore de communication utilisant des technologies de réalité augmentée ainsi que certaines mécaniques de gamification dans le domaine de la médecine à usage principal des soignants.
Mattia Thibault nous présente ses recherches sur les interrelations entre les espaces réels et virtuels : entre réalité virtuelle, réalité augmentée et « réalité mélangée ». Son intervention nous présente différentes méthodes d’entraînement, de simulation ou encore de communication utilisant des technologies de réalité augmentée ainsi que certaines mécaniques de gamification dans le domaine de la médecine à usage principal des soignants.
Créateur
Université de Lorraine
Date de création
2026
technicalLocation
taxonId
004
794.8
793
610
300
taxonEntry
Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales
Sujet
communication
entraînement
interrelation
réalité augmentée
simulation
Couverture
France
Finlande
Metz
21e siècle
Date de soumission
mars 2026
Date de publication
06/03/2026
Type
Image en mouvement
educationalContext
Licence
Master
Doctorat
Formation continue
educationalTypicalLearningTime
01:02:17
educationalInteractivityType
Colloques et Conférences
technicalDuration
01:02:17
Langue
fr
lifeCycleStatus
Final
Format des sous-titres
aucun
Format
mp4
technicalSize
5039920493
Identifiant
M-20260305-04
Contributeur
Université de Lorraine
Editeur
Université de Lorraine
copyrightAndOtherRestrictions
oui
Type de licence
CC-BY-NC-SA 4.0
Coût
FRE
non
Notion RAMEAU
Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Jeux sérieux
Réalité virtuelle en médecine
Gamification