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Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles

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ULTv

Titre

Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles

Description

Intervention de Mattia Thibault (Tampere University) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 2 "Game design et jeux thérapeutiques".
Mattia Thibault nous présente ses recherches sur les interrelations entre les espaces réels et virtuels : entre réalité virtuelle, réalité augmentée et « réalité mélangée ». Son intervention nous présente différentes méthodes d’entraînement, de simulation ou encore de communication utilisant des technologies de réalité augmentée ainsi que certaines mécaniques de gamification dans le domaine de la médecine à usage principal des soignants.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2026

technicalLocation

taxonId

004
794.8
793
610
300

taxonEntry

Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales

Sujet

communication
entraînement
interrelation
réalité augmentée
simulation

Couverture

France
Finlande
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2026

Date de publication

06/03/2026

Type

Image en mouvement

educationalContext

Licence
Master
Doctorat
Formation continue

educationalTypicalLearningTime

01:02:17

educationalInteractivityType

Colloques et Conférences

technicalDuration

01:02:17

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format des sous-titres

aucun

Format

mp4

technicalSize

5039920493

Identifiant

M-20260305-04

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

oui

Type de licence

CC-BY-NC-SA 4.0

Coût

FRE non

Notion RAMEAU

Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Jeux sérieux
Réalité virtuelle en médecine
Gamification

Collections