Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal : le projet Sars Wars à l'Université de Liège
Contenu
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Titre
Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal : le projet Sars Wars à l'Université de Liège
Description
Intervention de Bjõrn-Olav Dozo (Université de Liège) et Alexis Messina (Université de Liège) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques".
Alexis Messina et Björn-Olav Dozo nous présentent le projet Sars Wars de l’Université de Liège : un jeu vidéo mobile de gestion des risques et des dynamiques d’évolution pandémique du virus SARS-CoV-2 (Covid-19). Le projet, en maintenant un équilibre entre rigueur scientifique et jouabilité, a pour vocation de sensibiliser les joueurs au sujet de la vaccination par le biais d’une vulgarisation scientifique et d’un gameplay accessible à tous, à travers une simulation de gestion d’une pandémie qui se développerait au sein même de l’Université. L’intervention nous développe l’entièreté du processus de recherche-création menée par l’Université et nous propose une analyse croisée du jeu ainsi que de l’enquête SARSSURV sur l’infection et l’immunité face audit virus auprès de plus de 1500 participants.
Alexis Messina et Björn-Olav Dozo nous présentent le projet Sars Wars de l’Université de Liège : un jeu vidéo mobile de gestion des risques et des dynamiques d’évolution pandémique du virus SARS-CoV-2 (Covid-19). Le projet, en maintenant un équilibre entre rigueur scientifique et jouabilité, a pour vocation de sensibiliser les joueurs au sujet de la vaccination par le biais d’une vulgarisation scientifique et d’un gameplay accessible à tous, à travers une simulation de gestion d’une pandémie qui se développerait au sein même de l’Université. L’intervention nous développe l’entièreté du processus de recherche-création menée par l’Université et nous propose une analyse croisée du jeu ainsi que de l’enquête SARSSURV sur l’infection et l’immunité face audit virus auprès de plus de 1500 participants.
Créateur
Université de Lorraine
Date de création
2026
technicalLocation
taxonId
004
794.8
793
610
300
taxonEntry
Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales
Sujet
jeu vidéo
pandémie
recherche et création
sensibilisation
simulation
vaccination
Couverture
France
Belgique
Metz
21e siècle
Date de soumission
mars 2026
Date de publication
06/03/2026
Type
Image en mouvement
educationalContext
Licence
Master
Doctorat
Formation continue
educationalTypicalLearningTime
01:00:10
educationalInteractivityType
Colloques et Conférences
technicalDuration
01:00:10
Langue
fr
lifeCycleStatus
Final
Format des sous-titres
aucun
Format
mp4
technicalSize
4865373077
Identifiant
M-20260305-03
Contributeur
Université de Lorraine
Editeur
Université de Lorraine
copyrightAndOtherRestrictions
oui
Type de licence
CC-BY-NC-ND 4.0
Coût
FRE
non
Notion RAMEAU
Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Jeux sérieux
Vaccination