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Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé

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ULTv

Titre

Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé

Description

Intervention de Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences) lors du séminaire "Jeux et santé", organisé par la chaire Communication numérique, jeu et santé publique le 05 mars 2026, lors de la session 1 "Game design et jeux thérapeutiques".
Emmanuel Guardiola propose de s’intéresser à la façon dont sont pensées les mécaniques de jeux dans l’optique de créer des jeux vidéo pour la santé. Au-delà des simples objectifs de jeux, la présentation se concentre sur les mécaniques de jeu ainsi que l’engagement et l’apprentissage qu’ils impliquent. Pour appuyer ses propos, Emmanuel Guardiola nous présente trois projets en lien avec des problématiques de santé dont le gameplay est au centre du processus de conception : MS Balance experience, Antura & The Letters et The victim interview simulator.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2026

technicalLocation

taxonId

004
794.8
793
610
300

taxonEntry

Informatique
Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
Jeux et divertissements d'intérieur
Médecine et santé
Sciences sociales

Sujet

challenge
comportement
conception
engagement
gameplay
santé

Couverture

France
Allemagne
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2026

Date de publication

06/03/2026

Type

Image en mouvement

educationalContext

Licence
Master
Doctorat
Formation continue

educationalTypicalLearningTime

00:59:34

educationalInteractivityType

Colloques et Conférences

technicalDuration

00:59:34

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format des sous-titres

aucun

Format

mp4

technicalSize

4819729453

Identifiant

M-20260305-01

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

oui

Type de licence

CC-BY-NC-SA 4.0

Coût

FRE non

Notion RAMEAU

Sciences de l'information -- Recherche
Santé -- Jeux vidéo
Jeux sérieux

Collections