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50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité

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Titre

50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité

Description

Comment, depuis une position marginale, les différents acteurs du jeu de rôle ont-il cherché à acquérir une légitimité culturelle ? La conférence de Benjamin Quénu (MCF à l'Université de Strasbourg, GEO, et chercheur rattaché au CRPM) explore, dans une perspective diachronique, les stratégies successives déployées par les éditeurs de jeu de rôle et leurs organes de presse vis-à-vis de la société englobante comme des différents publics auxquels ils s'adressent, à travers les cas américain et français, qui font l'objet d'une étude comparative. Initialement distingué du faire-semblant enfantin par une stratégie discursive empruntée au wargame comme activité régulée, le jeu de rôle est, dans le milieu des années quatre-vingt, l'objet de nouveaux discours qui montrent l'entrée en négociation avec le fonds culturel littéraire légitime, puis, au cours des années quatre-vingt-dix, en réponse aux paniques morales dont il est l'objet, des revendications de sa dimension contre-culturelle, dans lesquelles il apparaît comme un antidote à la culture de masse. Ces revendications se prolongent dans les années 2000 par un usage de plus en plus savant d'une terminologie empruntée aux études littéraires, notamment à la narratologie, d'abord dans l'espace américain, qui s'articule à une nouvelle transformation en profondeur de son esthétique. Une communication de Benjamin Quénu au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2024

technicalLocation

taxonId

302
793

taxonEntry

Information-Communication
Jeux et divertissements d'intérieur

Sujet

médiation culturelle
critique
étude narratologique
histoire et analyse

Couverture

France
Lorraine
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2024

Date de publication

12/04/2024

Type

image animée

educationalContext

Master
Doctorat

educationalTypicalLearningTime

00:41:00

educationalInteractivityType

Colloques

technicalDuration

00:41:00

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format

mp4

technicalSize

3305340771

Identifiant

M-20240327-06

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

OUI

Droits

CC BY-NC-ND 4.0

cost

NON

Notion RAMEAU

Jeux de rôle (jeux)

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