50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité
Contenu
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Titre
50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité
Description
Comment, depuis une position marginale, les différents acteurs du jeu de rôle ont-il cherché à acquérir une légitimité culturelle ? La conférence de Benjamin Quénu (MCF à l'Université de Strasbourg, GEO, et chercheur rattaché au CRPM) explore, dans une perspective diachronique, les stratégies successives déployées par les éditeurs de jeu de rôle et leurs organes de presse vis-à-vis de la société englobante comme des différents publics auxquels ils s'adressent, à travers les cas américain et français, qui font l'objet d'une étude comparative. Initialement distingué du faire-semblant enfantin par une stratégie discursive empruntée au wargame comme activité régulée, le jeu de rôle est, dans le milieu des années quatre-vingt, l'objet de nouveaux discours qui montrent l'entrée en négociation avec le fonds culturel littéraire légitime, puis, au cours des années quatre-vingt-dix, en réponse aux paniques morales dont il est l'objet, des revendications de sa dimension contre-culturelle, dans lesquelles il apparaît comme un antidote à la culture de masse. Ces revendications se prolongent dans les années 2000 par un usage de plus en plus savant d'une terminologie empruntée aux études littéraires, notamment à la narratologie, d'abord dans l'espace américain, qui s'articule à une nouvelle transformation en profondeur de son esthétique. Une communication de Benjamin Quénu au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.
Créateur
Université de Lorraine
Date de création
2024
technicalLocation
taxonId
302
793
taxonEntry
Information-Communication
Jeux et divertissements d'intérieur
Sujet
médiation culturelle
critique
étude narratologique
histoire et analyse
Couverture
France
Lorraine
Metz
21e siècle
Date de soumission
mars 2024
Date de publication
12/04/2024
Type
image animée
educationalContext
Master
Doctorat
educationalTypicalLearningTime
00:41:00
educationalInteractivityType
Colloques
technicalDuration
00:41:00
Langue
fr
lifeCycleStatus
Final
Format
mp4
technicalSize
3305340771
Identifiant
M-20240327-06
Contributeur
Université de Lorraine
Editeur
Université de Lorraine
copyrightAndOtherRestrictions
OUI
Droits
CC BY-NC-ND 4.0
cost
NON
Notion RAMEAU
Jeux de rôle (jeux)