50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table
Contenu
identifierCatalog
ULTV
Titre
50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table
Description
À la lisière des ténèbres et aux marges des structures, le monstre nous met toujours en garde contre nos fantasmes de contrôle et de maîtrise. Dans l’Histoire du jeu de rôle, il est le plus souvent compressé dans des bestiaires, domestiqué par le système ludique, à la merci de personnages-joueur.se.s en quête de gloire (et d’XP). Mais il existe aussi une autre tradition, dans l’ombre des dragons et de leurs donjons, au-delà des enjeux de victoire et d’échec, où les monstres défient les tableaux de statistiques et où ils prennent la place des protagonistes ; ils y deviennent le contrepoint nécessaire à l’hégémonie de l’héroïsme belliciste. Une communication de Jean-Charles Ray au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.
Créateur
Université de Lorraine
Date de création
2024
technicalLocation
taxonId
302
793
taxonEntry
Information-Communication
Jeux et divertissements d'intérieur
Sujet
Donjons et Dragons
analyse ludo-narrative
horreur
psychologie
scénarisation
caractérisation des personnages
Couverture
France
Lorraine
Metz
21e siècle
Date de soumission
mars 2024
Date de publication
12/04/2024
Type
image animée
educationalContext
Master
Doctorat
educationalTypicalLearningTime
00:32:04
educationalInteractivityType
Colloques
technicalDuration
00:32:04
Langue
fr
lifeCycleStatus
Final
Format
mp4
technicalSize
2607803362
Identifiant
M-20240327-04
Contributeur
Université de Lorraine
Editeur
Université de Lorraine
copyrightAndOtherRestrictions
OUI
Droits
CC BY-NC-ND 4.0
cost
NON
Notion RAMEAU
Jeux de rôle (jeux)