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50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table

Contenu

identifierCatalog

ULTV

Titre

50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table

Description

À la lisière des ténèbres et aux marges des structures, le monstre nous met toujours en garde contre nos fantasmes de contrôle et de maîtrise. Dans l’Histoire du jeu de rôle, il est le plus souvent compressé dans des bestiaires, domestiqué par le système ludique, à la merci de personnages-joueur.se.s en quête de gloire (et d’XP). Mais il existe aussi une autre tradition, dans l’ombre des dragons et de leurs donjons, au-delà des enjeux de victoire et d’échec, où les monstres défient les tableaux de statistiques et où ils prennent la place des protagonistes ; ils y deviennent le contrepoint nécessaire à l’hégémonie de l’héroïsme belliciste. Une communication de Jean-Charles Ray au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.

Créateur

Université de Lorraine

Date de création

2024

technicalLocation

taxonId

302
793

taxonEntry

Information-Communication
Jeux et divertissements d'intérieur

Sujet

Donjons et Dragons
analyse ludo-narrative
horreur
psychologie
scénarisation
caractérisation des personnages

Couverture

France
Lorraine
Metz
21e siècle

Date de soumission

mars 2024

Date de publication

12/04/2024

Type

image animée

educationalContext

Master
Doctorat

educationalTypicalLearningTime

00:32:04

educationalInteractivityType

Colloques

technicalDuration

00:32:04

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format

mp4

technicalSize

2607803362

Identifiant

M-20240327-04

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

OUI

Droits

CC BY-NC-ND 4.0

cost

NON

Notion RAMEAU

Jeux de rôle (jeux)

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