Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM
Contenu
Catalogue
ULTv
Identifiant
M-20111217-00
Titre
Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM
Auteur
DIDELOT Jérôme
Date de création
2011
Résumé
A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM, Centre de Recherche sur les Médiations de l'Université de Lorraine.
Localisation URL
Numéro Dewey
794
302
304
Champ disciplinaire Dewey
Jeux électroniques, jeux vidéo
Individu et société, psychologie sociale, relations sociales
Facteurs influençant le comportement social
Mot-clé libre
ludicisation
gamification
sociabilité
comportement
médiation
réception
news game
serious game
Classification Rameau
Gamification -- employé pour Ludification
Couverture spatio-temporelle
France
Lorraine
21e siècle
Producteur
Université de Lorraine
Date de production
avril 2011
Editeur
Université de Lorraine
Date de publication
22/02/2013
Accès - Droits
OUI
Type de licence
CC BY-NC-SA
Coût
NON
Type documentaire
Image animée
Niveau pédagogique
Lycée
Licence
Master
Durée pédagogique ou d'exécution
00:05:18
Type de la ressource pédagogique
Documentaires
Durée de la ressource
00:05:18
Langue du contenu
fr
Etat d'achêvement de la Ressource
Final
Format de la ressource
mp4
technicalSize
23865590