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Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM

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identifierCatalog

ULTv

Titre

Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM

Description

A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM, Centre de Recherche sur les Médiations de l'Université de Lorraine.

Créateur

DIDELOT Jérôme

Date de création

2011

technicalLocation

taxonId

794
302
304

taxonEntry

Jeux électroniques, jeux vidéo
Individu et société, psychologie sociale, relations sociales
Facteurs influençant le comportement social

Sujet

ludicisation
gamification
sociabilité
comportement
médiation
réception
news game
serious game

Couverture

France
Lorraine
21e siècle

Date de soumission

avril 2011

Date de publication

22/02/2013

Type

Image animée

educationalContext

Lycée
Licence
Master

educationalTypicalLearningTime

00:05:18

educationalInteractivityType

Documentaires

technicalDuration

00:05:18

Langue

fr

lifeCycleStatus

Final

Format

mp4

technicalSize

23865590

Identifiant

M-20111217-00

Contributeur

Université de Lorraine

Editeur

Université de Lorraine

copyrightAndOtherRestrictions

OUI

Type de licence

CC-BY-NC-SA 4.0

Coût

FRE non

Notion RAMEAU

Gamification

Collections