Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM
Contenu
identifierCatalog
ULTv
Titre
Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM
Description
A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM, Centre de Recherche sur les Médiations de l'Université de Lorraine.
Créateur
DIDELOT Jérôme
Date de création
2011
technicalLocation
taxonId
794
302
304
taxonEntry
Jeux électroniques, jeux vidéo
Individu et société, psychologie sociale, relations sociales
Facteurs influençant le comportement social
Sujet
ludicisation
gamification
sociabilité
comportement
médiation
réception
news game
serious game
Couverture
France
Lorraine
21e siècle
Date de soumission
avril 2011
Date de publication
22/02/2013
Type
Image animée
educationalContext
Lycée
Licence
Master
educationalTypicalLearningTime
00:05:18
educationalInteractivityType
Documentaires
technicalDuration
00:05:18
Langue
fr
lifeCycleStatus
Final
Format
mp4
technicalSize
23865590
Identifiant
M-20111217-00
Contributeur
Université de Lorraine
Editeur
Université de Lorraine
copyrightAndOtherRestrictions
OUI
Type de licence
CC-BY-NC-SA 4.0
Coût
FRE
non
Notion RAMEAU
Gamification