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Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM

Contenu

Catalogue

ULTv

Identifiant

M-20111217-00

Titre

Les jeux vidéos au-delà du divertissement - Avant-scène Recherche, épisode 1, CREM

Auteur

DIDELOT Jérôme

Date de création

2011

Résumé

A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM, Centre de Recherche sur les Médiations de l'Université de Lorraine.

Localisation URL

Numéro Dewey

794
302
304

Champ disciplinaire Dewey

Jeux électroniques, jeux vidéo
Individu et société, psychologie sociale, relations sociales
Facteurs influençant le comportement social

Mot-clé libre

ludicisation
gamification
sociabilité
comportement
médiation
réception
news game
serious game

Classification Rameau

Gamification -- employé pour Ludification

Couverture spatio-temporelle

France
Lorraine
21e siècle

Producteur

Université de Lorraine

Date de production

avril 2011

Editeur

Université de Lorraine

Date de publication

22/02/2013

Accès - Droits

OUI

Type de licence

CC BY-NC-SA

Coût

NON

Type documentaire

Image animée

Niveau pédagogique

Lycée
Licence
Master

Durée pédagogique ou d'exécution

00:05:18

Type de la ressource pédagogique

Documentaires

Durée de la ressource

00:05:18

Langue du contenu

fr

Etat d'achêvement de la Ressource

Final

Format de la ressource

mp4

technicalSize

23865590

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