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1918 : année décisive de la guerre - Cours n°1 - Thème n°4 - MOOC Verdun #2
"1918 : année décisive de la guerre" est le cours n°1 du thème "1918 : l’engagement de l’armée américaine en Lorraine" du Mooc Verdun #2 "Verdun 1917-1918 : batailles oubliées ? Français, Allemands et Américains dans la tourmente" présenté par François Cochet, Professeur émérite des Universités en Histoire contemporaine. Spécialiste de la captivité de guerre, des représentations militaires et de l'expérience combattante à l'époque contemporaine. Président du Conseil d'orientation scientifique du Mémorial de Verdun. -
1966 : les cérémonies du cinquantenaire de la bataille de Verdun - Cours n°1 - Thème n°4 - MOOC Verdun #3
"1966 : les cérémonies du cinquantenaire de la bataille de Verdun" est le cours n°1 du thème "Verdun après la Seconde Guerre mondiale : de la réconciliation à l’amitié franco-allemande" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présenté par François Cochet, Professeur émérite des Universités en Histoire contemporaine. Spécialiste de la captivité de guerre, des représentations militaires et de l'expérience combattante à l'époque contemporaine. Président du Conseil d'orientation scientifique du Mémorial de Verdun. -
1967 : Inauguration du Mémorial de Verdun - Cours n°5 - Thème n°3 - MOOC Verdun #3
"1967 : Inauguration du Mémorial de Verdun" est le cours n°5 du thème "Le mouvement « Anciens Combattants »" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présenté par Jérôme Dumont, Professeur d'Histoire-Géographie et membre du Service éducatif du Mémorial de Verdun. -
1998-2008 : un tournant au sujet des questions mémorielles - Partie 1/2 - Cours n°3 - Thème n°4 - MOOC Verdun #3
Première partie du cours n°3 "1998-2008 : un tournant au sujet des questions mémorielles" du thème "Verdun après la Seconde Guerre mondiale : de la réconciliation à l’amitié franco-allemande" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présentée par Julie d'Andurain, Professeur des Universités en Histoire contemporaine à l’Université de Lorraine. -
1998-2008 : un tournant au sujet des questions mémorielles - Partie 2/2 - Cours n°3 - Thème n°4 - MOOC Verdun #3
Deuxième partie du cours n°3 "1998-2008 : un tournant au sujet des questions mémorielles" du thème "Verdun après la Seconde Guerre mondiale : de la réconciliation à l’amitié franco-allemande" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présentée par Julie d'Andurain, Professeur des Universités en Histoire contemporaine à l’Université de Lorraine. -
2- Les dynamiques fluviales
La Moselle est caractérisée par des processus hydrogéomorphologiques actifs. Sa charge de fond (galets), transportée par saltation et roulement, explique la mobilité latérale de la rivière et l’importance du fuseau de mobilité. Cette charge de fond constitue le facteur fondamental de la diversité de la mosaïque alluviale. Les paysages de la Moselle sont marqués par une succession de berges abruptes concaves et de bancs vifs convexes à galets, colonisés partiellement par une végétation temporaire. Durant les crues hivernales, caractéristiques d’un régime fluvio-océanique, l’eau atteint le sommet de la berge concave. Au-delà il y a submersion, voire défluviation. L’écoulement se fait non seulement dans le lit mineur, mais également dans les graviers du fond de vallée. Cette nappe souterraine y occupe un volume important, qui occupe 1 à 2 km de large pour 8 à 10m de profondeur. Elle circule bien plus lentement que la rivière, à une vitesse de 1m par jour. Aquifère et lit mineur sont en interaction constante. Cette nappe est rechargée en hiver par infiltration des pluies, et massivement et rapidement lors des inondations. Cette vidéo est la deuxième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
2016 : les cérémonies du centenaire - Cours n°4 - Thème n°4 - MOOC Verdun #3
"2016 : les cérémonies du centenaire" est le cours n°4 du thème "Verdun après la Seconde Guerre mondiale : de la réconciliation à l’amitié franco-allemande" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présenté par Frédéric Plancard, journaliste à L'Est Républicain. -
2020 - 2030 The Decade of Hydrogen
Captation de la conférence "2020 – 2030 The Decade of Hydrogen", enregistrée le 18 juin 2021. Intervenant : M. Patrick Koller, Directeur Général de Faurecia. Lieu de la captation : Polytech Nancy -
22 septembre 1984 : Kohl-Mitterrand - Cours n°2 - Thème n°4 - MOOC Verdun #3
"22 septembre 1984 : Kohl-Mitterrand" est le cours n°2 du thème "Verdun après la Seconde Guerre mondiale : de la réconciliation à l’amitié franco-allemande" du Mooc Verdun #3 "Verdun, d'hier à aujourd'hui", présenté par Nicolas Czubak, Professeur d'Histoire-Géographie, responsable du Service éducatif du Mémorial de Verdun et membre du Conseil d'orientation scientifique du Mémorial de Verdun. -
3- La forêt alluviale
La vallée de la Moselle sauvage est peu boisée. Par exemple, 20% de la surface dans la zone Natura est boisé. Ces forêts sont spontanées car issues de la déprise agricole. Deux grands types de formations végétales coexistent : les forêts à bois tendre (saules), pionnières qui colonisent les bords de la rivière, et les forêts à bois dur composées de trois formations, toutes situées plus en arrière du lit mineur. La distribution de ces différentes formations végétales dépend de la dynamique alluviale, les plus humides évoluant dans les cuvettes et les bras morts, et les moins humides sur les terrasses. La formation la plus complexe et la plus riche en espèces ligneuse, la forêt à chêne, frêne, orme, et grandes lianes, a disparu de la vallée. On peut encore l’étudier le long du Rhin, dans la réserve naturelle de Rhinau. L’absence de certaines espèces arborescentes comme le hêtre et le charme explique la richesse en espèces dans les strates hautes, et la complexité architecturale. Il y a 7000 ans, la vallée est totalement boisée, ainsi que les collines avoisinantes, ce qui réduisait considérablement les apports sédimentaires grossiers. Le fonctionnement hydrologique et écologique de la vallée dépendait davantage de la formation des embâcles, qui occupaient une grande partie du lit mineur et des annexes hydrauliques. Cette vidéo est la troisième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
4- Les bancs vifs
Les bancs vifs ou grèves sont découverts par la Moselle à l’étiage. Ce sont des milieux qui n’existent que lorsque la dynamique naturelle de la rivière a été conservée. Régulièrement inondés, les bancs vifs ne peuvent abriter qu’une végétation temporaire. La plupart des plantes sont des annuelles, et comprennent un grand nombre d’espèces exotiques. Ces plantes colonisent les bancs vifs très rapidement, à partir de graines enterrées dans les sédiments, les bois morts ou les buissons de saules. Les bancs vifs évoluent en fonction des apports sédimentaires : ils peuvent être déplacés ou s’exhausser par dépôts sédimentaires successifs, jusqu’à atteindre le niveau de la plaine alluviale. Parfois, la Moselle butte directement sur la colline, qui constitue un point dur dans son parcours. Cette vidéo est la quatrième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
5- Les embâcles
Les embâcles sont des arbres arrachés des rives par l’érosion latérale de la rivière, ou de l’activité des castors. Ils peuvent être emportés ou fossilisés lors d’inondations ultérieures. Lorsqu’ils sont immobilisés dans le cours d’eau, ils réduisent la section du courant, et accélèrent l’érosion latérale. Ils multiplient les habitats aquatiques, servant de ressources alimentaires et d’abri aux invertébrés aquatiques, et de support de frai pour certains poissons. Au regard de leur intérêt écologique, ils sont davantage respectés dans la gestion des rivières, notamment dans les réserves naturelles. Les arbres morts dans les sédiments peuvent subsister durant des millénaires en absence d’oxygène. L’étude de leurs cernes permet la reconstitution des climats du passé (dendrochronologie). "La vallée de la Moselle a fourni près de 800 troncs subfossiles pour de telles études. Cette vidéo est la cinquième partie de la ressource La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
50 ans de jeux de rôle - 01 - Introduction du colloque
Ouverture du colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », en présence des organisateurs, William Blanc, Justine Breton, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria, Stacie Petruzzellis, Audrey Tuaillon Demésy, qui présentent l'origine du projet et ce qui a amené à son organisation, quelques éléments de cadrage, les soutiens institutionnels, en resituant l'histoire des recherches sur les jeux à Metz, ainsi que quelques informations pratiques. Un colloque organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne), qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 02 - Une analyse rétrospective de quelques trajectoires de joueurs de rôle sur table
Quels sont les impacts à long terme du jeu de rôle sur table, notamment Donjons et Dragons (D&D), sur la vie de ses joueurs ? L’intervenant retrace quarante années de sa propre pratique et présente une méthodologie de recherche rétrospective impliquant interviews, questionnaires et focus groups. Il explore des thèmes tels que l'initiation au jeu, les liens entre identité personnelle et personnage de jeu, l'évolution des pratiques au fil du temps, et les effets à la fois libérateurs et structurants du jeu de rôle sur le développement personnel et social des joueurs. Finalement, la présentation vise à démontrer la richesse et la complexité de l'expérience du jeu de rôle, dépassant le cadre du simple loisir pour toucher à des aspects fondamentaux de l’identité et de la construction de soi. Une communication d'Étienne Armand Amato au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 03 - Les géographies parallèles de L’Appel de Cthulhu
Henri Desbois, spécialiste de la relation entre géographie et fiction, présente une analyse géographique et littéraire de l’univers de Howard Phillips Lovecraft, notamment tel qu'il est développé dans le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Il introduit le concept de "diplotopie" pour décrire la superposition d'une géographie fictive (Nouvelle-Angleterre lovecraftienne) sur une géographie réelle. Il explore ensuite la prolifération de suppléments et jeux inspirés de Lovecraft, soulignant l'importance de L’Appel de Cthulhu dans ce phénomène. Henri Desbois examine le paradoxe du réalisme dans ce contexte, où une géographie fictive sert à renforcer le réalisme de l'horreur surnaturelle. Finalement, il analyse l'évolution des cartes et des suppléments, mettant en lumière leur contribution à la mystification et à l’enrichissement de l’univers lovecraftien, jusqu'à créer une réalité alternative presque aussi détaillée que le monde réel. Une communication de Henri Desbois au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 04 - Comment s’invente un univers de fantasy rôlistique
Cette communication explore la construction de l’univers de fantasy créé pour le jeu de rôle RuneQuest inventé par Greg Stafford en 1978. Dans ce monde merveilleux, la religion joue un rôle central. Ce choix n’est pas le fruit du hasard. Durant les années 1960 et 1970, la fantasy est considérée comme un moyen de critiquer la modernité. Mettre en scène un Moyen Âge ou une antiquité imaginaire constitue pour certains un outil permettant de se reconnecter avec une pensée préindustrielle empreinte, croient-ils, d’une sagesse perdue dont l’essence se trouverait dans les mythes. Cette idée est alors largement diffusée par des auteurs comme Mircea Eliade ou Joseph Campbell. Or ces conceptions influencent largement les mécaniques mêmes de RuneQuest et l’idée qui sous-tend ce jeu de rôle. Une communication de William Blanc au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table
À la lisière des ténèbres et aux marges des structures, le monstre nous met toujours en garde contre nos fantasmes de contrôle et de maîtrise. Dans l’Histoire du jeu de rôle, il est le plus souvent compressé dans des bestiaires, domestiqué par le système ludique, à la merci de personnages-joueur.se.s en quête de gloire (et d’XP). Mais il existe aussi une autre tradition, dans l’ombre des dragons et de leurs donjons, au-delà des enjeux de victoire et d’échec, où les monstres défient les tableaux de statistiques et où ils prennent la place des protagonistes ; ils y deviennent le contrepoint nécessaire à l’hégémonie de l’héroïsme belliciste. Une communication de Jean-Charles Ray au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 06 - Du brigand médiéval au « bandit » : origines et évolutions
Depuis la 1ère édition de "Donjons et Dragons", les "bandits" et autres "brigands" figurent systématiquement dans les manuels de monstres : ces personnages humains en finissent mécaniquement déshumanisés. Pour expliquer leur omniprésence dans les premières lignes des tableaux de rencontres aléatoires des univers de fantasy médiévale, Albert Leparc propose dans un premier temps une analyse de la figure même du bandit telle qu'elle fut élaborée dans la littérature médiévale, mais aussi et surtout par les évolutions juridiques de la fin de la période. Spatialement, le bandit est surtout localisé loin de la civilisation, sur les routes ou dans les forêts. Martialement, les groupes de bandits sont parfois décrits comme d'anciens soldats mais rarement des combattants professionnels, là où la législation de la fin de la Guerre de Cent Ans cherche justement à distinguer les uns des autres. Enfin, le bandit est disqualifié moralement là où le XVIIIe siècle avait fait émerger son pendant subversif : le Voleur, qui dispose d'une individualité propre et d'une agentivité qui est refusée aux groupes de bandits. Une communication d'Albert Leparc au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité
Comment, depuis une position marginale, les différents acteurs du jeu de rôle ont-il cherché à acquérir une légitimité culturelle ? La conférence de Benjamin Quénu (MCF à l'Université de Strasbourg, GEO, et chercheur rattaché au CRPM) explore, dans une perspective diachronique, les stratégies successives déployées par les éditeurs de jeu de rôle et leurs organes de presse vis-à-vis de la société englobante comme des différents publics auxquels ils s'adressent, à travers les cas américain et français, qui font l'objet d'une étude comparative. Initialement distingué du faire-semblant enfantin par une stratégie discursive empruntée au wargame comme activité régulée, le jeu de rôle est, dans le milieu des années quatre-vingt, l'objet de nouveaux discours qui montrent l'entrée en négociation avec le fonds culturel littéraire légitime, puis, au cours des années quatre-vingt-dix, en réponse aux paniques morales dont il est l'objet, des revendications de sa dimension contre-culturelle, dans lesquelles il apparaît comme un antidote à la culture de masse. Ces revendications se prolongent dans les années 2000 par un usage de plus en plus savant d'une terminologie empruntée aux études littéraires, notamment à la narratologie, d'abord dans l'espace américain, qui s'articule à une nouvelle transformation en profondeur de son esthétique. Une communication de Benjamin Quénu au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 08 - Conditions méthodologiques d’une histoire du jeu de rôle
L’histoire du jeu de rôle se décline en deux grandes variations : l’une s’articule autour de gammes de produits commercialisés sous ce nom, l’autre autour de l’originalité des propositions artistiques s’en réclamant. Ces histoires partent du même point, la publication originelle de Donjons & Dragons en 1974, mais la lisent différemment : origine d’un marché versus ouverture d’un champ créatif. Pourtant, malgré tout ce qui les oppose, ces deux visions ont en commun de ne reposer que sur une histoire strictement éditoriale, dont reste étonnamment absent le jeu de rôle tel qu’il a réellement été joué. Une communication d'Arthur Lefevre au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 09 - L’histoire du jeu de rôle au regard du Guide du Rôliste Galactique
Le Guide du Rôliste Galactique – abrégé « GRoG » – est une organisation qui s'est donnée pour mission de recenser toutes les publications de jeux de rôle dans sa base de données. Celle-ci est, selon toute vraisemblance, la plus complète qui existe pour les JdR francophones. Une analyse quantitative des données du GRoG est présentée ici afin de donner un éclairage sur l'histoire de la production et des aspects éditoriaux du JdR francophone entre 1983 et 2023. Il en ressort notamment que cette base de données, de par sa qualité et sa complétude, peut être mise à profit pour des projets de recherches sur le jeu de rôle de toutes sortes. Une communication de Sanne Stijve et David Robert au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 10 - Évolution et analyse de la recherche académique sur le jeu de rôle sur table
Depuis 2014, une base de données de 2400 références universitaires sur le jeu de rôle sur table a été créée sur Zotero, incluant 650 articles évalués par des pairs, 180 ouvrages, et 300 thèses. Cette présentation analyse principalement les articles, les ouvrages et les thèses publiés depuis les années 1980 en anglais et en français, tout en abordant les biais de sélection. L'analyse historique et bibliométrique des publications met en évidence les variations selon disciplines et sujets. Les premières publications expliquaient la popularité du jeu de rôle et répondaient aux paniques morales, tandis que les récentes se concentrent sur le genre, les actual play, et les aspects psychothérapeutiques. La diversité des domaines académiques, de la sociologie à la neuroscience, est soulignée, ainsi que la réflexion théorique et pratique des joueurs. Cette présentation couvre également les pratiques récentes en publication et en citation dans le domaine du jeu de rôle. Une communication de Pascal Martinolli au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 11 - Une histoire transmédiatique du jeu de rôle
La popularisation de la geek culture, l'Open Game License, les nouvelles pratiques numériques, les nouvelles communautés de jeu, les influenceurs… Un certain nombre de facteurs sont régulièrement cités pour timidement souligner la persistance, voire la résurgence de la popularité du jeu de rôle. Cette communication a pour objectif de faire le constat de cette résurgence en présentant un nouveau facteur d'explication, par une lecture de l'histoire du jeu de rôle sous l'angle du transmédia. Une communication d'Adrien Charannat au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 12 - Les romans de fantasy ludique chez TSR
Cette communication se penche sur quelques exemples fameux parmi la très importante production romanesque se rattachant aux univers D&D, Royaumes oubiés et Lancedragon, de la moitié des années 1980 à la moitié des années 1990 : trilogie de l’Elfe noir de R.A. Salvatore, Chroniques de Lancedragon de Weis et Hickman, romans d’Ed Greenwood sur le personnage d’Elminster. L’enjeu consiste à mettre en lumière un pan d’histoire de la fantasy sinon méconnu (car ce sont des œuvres et des cycles qui ont marqué les mémoires), du moins sous-évalué dans son importance, pour montrer qu’il constitue une sorte de « chainon manquant » dans l’histoire multimédiatique de la fantasy. On peut en effet y observer une synthèse de codes du genre d’abord, une exploration des possibles du récit transmédiatique ensuite. Une communication d'Anne Besson au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 13 - Roland C. Wagner et la formation d’une culture littéraire rôlistique
De 1985 à 1999, l'auteur de science-fiction Roland C. Wagner a tenu dans le magazine de jeux de rôle Casus Belli une rubrique littéraire où il présentait les parutions récentes dans le domaine des littératures de l'imaginaire. Ces courtes recensions témoignent des goûts de RCW mais également de sa volonté de rapprocher deux communautés, celle des rôlistes et celle des lecteurs de science-fiction, de merveilleux et de fantastique. Pour ce faire, RCW indiquait notamment les jeux de rôle pour lesquels les romans et recueils chroniqués pouvaient servir d'inspiration, dans une démarche éclectique qui fait de cette rubrique littéraire un moment emblématique de l'essor de la « culture geek » en France. Une communication de Martin Carayol au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024.