Recherche
949 items
-
50 ans de jeux de rôle - 05 - Le monstre horrifique dans l’évolution du jeu de rôle sur table
À la lisière des ténèbres et aux marges des structures, le monstre nous met toujours en garde contre nos fantasmes de contrôle et de maîtrise. Dans l’Histoire du jeu de rôle, il est le plus souvent compressé dans des bestiaires, domestiqué par le système ludique, à la merci de personnages-joueur.se.s en quête de gloire (et d’XP). Mais il existe aussi une autre tradition, dans l’ombre des dragons et de leurs donjons, au-delà des enjeux de victoire et d’échec, où les monstres défient les tableaux de statistiques et où ils prennent la place des protagonistes ; ils y deviennent le contrepoint nécessaire à l’hégémonie de l’héroïsme belliciste. Une communication de Jean-Charles Ray au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 06 - Du brigand médiéval au « bandit » : origines et évolutions
Depuis la 1ère édition de "Donjons et Dragons", les "bandits" et autres "brigands" figurent systématiquement dans les manuels de monstres : ces personnages humains en finissent mécaniquement déshumanisés. Pour expliquer leur omniprésence dans les premières lignes des tableaux de rencontres aléatoires des univers de fantasy médiévale, Albert Leparc propose dans un premier temps une analyse de la figure même du bandit telle qu'elle fut élaborée dans la littérature médiévale, mais aussi et surtout par les évolutions juridiques de la fin de la période. Spatialement, le bandit est surtout localisé loin de la civilisation, sur les routes ou dans les forêts. Martialement, les groupes de bandits sont parfois décrits comme d'anciens soldats mais rarement des combattants professionnels, là où la législation de la fin de la Guerre de Cent Ans cherche justement à distinguer les uns des autres. Enfin, le bandit est disqualifié moralement là où le XVIIIe siècle avait fait émerger son pendant subversif : le Voleur, qui dispose d'une individualité propre et d'une agentivité qui est refusée aux groupes de bandits. Une communication d'Albert Leparc au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 07 - Le jeu de rôle, histoire d’une subculture en quête de légitimité
Comment, depuis une position marginale, les différents acteurs du jeu de rôle ont-il cherché à acquérir une légitimité culturelle ? La conférence de Benjamin Quénu (MCF à l'Université de Strasbourg, GEO, et chercheur rattaché au CRPM) explore, dans une perspective diachronique, les stratégies successives déployées par les éditeurs de jeu de rôle et leurs organes de presse vis-à-vis de la société englobante comme des différents publics auxquels ils s'adressent, à travers les cas américain et français, qui font l'objet d'une étude comparative. Initialement distingué du faire-semblant enfantin par une stratégie discursive empruntée au wargame comme activité régulée, le jeu de rôle est, dans le milieu des années quatre-vingt, l'objet de nouveaux discours qui montrent l'entrée en négociation avec le fonds culturel littéraire légitime, puis, au cours des années quatre-vingt-dix, en réponse aux paniques morales dont il est l'objet, des revendications de sa dimension contre-culturelle, dans lesquelles il apparaît comme un antidote à la culture de masse. Ces revendications se prolongent dans les années 2000 par un usage de plus en plus savant d'une terminologie empruntée aux études littéraires, notamment à la narratologie, d'abord dans l'espace américain, qui s'articule à une nouvelle transformation en profondeur de son esthétique. Une communication de Benjamin Quénu au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 08 - Conditions méthodologiques d’une histoire du jeu de rôle
L’histoire du jeu de rôle se décline en deux grandes variations : l’une s’articule autour de gammes de produits commercialisés sous ce nom, l’autre autour de l’originalité des propositions artistiques s’en réclamant. Ces histoires partent du même point, la publication originelle de Donjons & Dragons en 1974, mais la lisent différemment : origine d’un marché versus ouverture d’un champ créatif. Pourtant, malgré tout ce qui les oppose, ces deux visions ont en commun de ne reposer que sur une histoire strictement éditoriale, dont reste étonnamment absent le jeu de rôle tel qu’il a réellement été joué. Une communication d'Arthur Lefevre au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 09 - L’histoire du jeu de rôle au regard du Guide du Rôliste Galactique
Le Guide du Rôliste Galactique – abrégé « GRoG » – est une organisation qui s'est donnée pour mission de recenser toutes les publications de jeux de rôle dans sa base de données. Celle-ci est, selon toute vraisemblance, la plus complète qui existe pour les JdR francophones. Une analyse quantitative des données du GRoG est présentée ici afin de donner un éclairage sur l'histoire de la production et des aspects éditoriaux du JdR francophone entre 1983 et 2023. Il en ressort notamment que cette base de données, de par sa qualité et sa complétude, peut être mise à profit pour des projets de recherches sur le jeu de rôle de toutes sortes. Une communication de Sanne Stijve et David Robert au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 10 - Évolution et analyse de la recherche académique sur le jeu de rôle sur table
Depuis 2014, une base de données de 2400 références universitaires sur le jeu de rôle sur table a été créée sur Zotero, incluant 650 articles évalués par des pairs, 180 ouvrages, et 300 thèses. Cette présentation analyse principalement les articles, les ouvrages et les thèses publiés depuis les années 1980 en anglais et en français, tout en abordant les biais de sélection. L'analyse historique et bibliométrique des publications met en évidence les variations selon disciplines et sujets. Les premières publications expliquaient la popularité du jeu de rôle et répondaient aux paniques morales, tandis que les récentes se concentrent sur le genre, les actual play, et les aspects psychothérapeutiques. La diversité des domaines académiques, de la sociologie à la neuroscience, est soulignée, ainsi que la réflexion théorique et pratique des joueurs. Cette présentation couvre également les pratiques récentes en publication et en citation dans le domaine du jeu de rôle. Une communication de Pascal Martinolli au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 11 - Une histoire transmédiatique du jeu de rôle
La popularisation de la geek culture, l'Open Game License, les nouvelles pratiques numériques, les nouvelles communautés de jeu, les influenceurs… Un certain nombre de facteurs sont régulièrement cités pour timidement souligner la persistance, voire la résurgence de la popularité du jeu de rôle. Cette communication a pour objectif de faire le constat de cette résurgence en présentant un nouveau facteur d'explication, par une lecture de l'histoire du jeu de rôle sous l'angle du transmédia. Une communication d'Adrien Charannat au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 12 - Les romans de fantasy ludique chez TSR
Cette communication se penche sur quelques exemples fameux parmi la très importante production romanesque se rattachant aux univers D&D, Royaumes oubiés et Lancedragon, de la moitié des années 1980 à la moitié des années 1990 : trilogie de l’Elfe noir de R.A. Salvatore, Chroniques de Lancedragon de Weis et Hickman, romans d’Ed Greenwood sur le personnage d’Elminster. L’enjeu consiste à mettre en lumière un pan d’histoire de la fantasy sinon méconnu (car ce sont des œuvres et des cycles qui ont marqué les mémoires), du moins sous-évalué dans son importance, pour montrer qu’il constitue une sorte de « chainon manquant » dans l’histoire multimédiatique de la fantasy. On peut en effet y observer une synthèse de codes du genre d’abord, une exploration des possibles du récit transmédiatique ensuite. Une communication d'Anne Besson au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 13 - Roland C. Wagner et la formation d’une culture littéraire rôlistique
De 1985 à 1999, l'auteur de science-fiction Roland C. Wagner a tenu dans le magazine de jeux de rôle Casus Belli une rubrique littéraire où il présentait les parutions récentes dans le domaine des littératures de l'imaginaire. Ces courtes recensions témoignent des goûts de RCW mais également de sa volonté de rapprocher deux communautés, celle des rôlistes et celle des lecteurs de science-fiction, de merveilleux et de fantastique. Pour ce faire, RCW indiquait notamment les jeux de rôle pour lesquels les romans et recueils chroniqués pouvaient servir d'inspiration, dans une démarche éclectique qui fait de cette rubrique littéraire un moment emblématique de l'essor de la « culture geek » en France. Une communication de Martin Carayol au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 14 - 50 ans de jeux de rôle et… 200 ans de wargaming
Dans le cadre du projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam mené à l’Institut de Recherche en Gestion (IRG, EA 2354), Philippe Lépinard déploie depuis plusieurs années des jeux de rôles (JDR) et des wargames sur table dans différents enseignements de management et de langues (Lépinard, 2023 ; Fournier-Noël et al., 2022). Cette communication présente les premiers résultats d’une étude sur le concept d’intercréativité (David, 2015), particulièrement prometteur en termes pédagogiques (Lépinard, 2023). Une communication de Philippe Lépinard au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 15 - Entretien avec Jean Balczesak
Jean Balczesak répond aux questions de Laurent Di Filippo sur son parcours dans le monde des jeux de rôle, depuis sa découverte de cette passion et son travail pour le magazine Casus Belli, la vie au sein de la rédaction, ainsi que son travail de traducteur de jeu de rôle, notamment de l'Appel de Cthulhu. Un entretien filmé lors du colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle » organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 16 - Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne
Cette présentation envisage le game design de dix jeux de rôle exploitant le thème de l’horreur lovecraftienne comme l'Appel de Cthulhu (1984), Cthulhu (2008), Cthulhu Dark (2017) ou encore Horrifique (2023). Elle explore les interactions induites par une lecture approfondie du livre de base selon une méthode développée par B. Wauthoz (2016) et inspirée de l'approche MDA de Hunnicke et al. (2004). L'analyse montre des interactions différentes selon que les jeux sont plutôt traditionnels (Appel de Cthulhu, Cthulhu), à tendance OSR (Cthulhu Hack, 20217) ou narrative (Cthulhu Dark, Horrifique). Finalement, elle dresse quelques pistes de développements futurs sont envisagées. Une communication de Bastien Wauthoz au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 17 - Cristalliser l’agentivité ludique : variations sur la fiche de personnage
La fiche de personnage est le lieu privilégié d’interface avec le jeu de rôles, mais aussi un espace de concentration de fantasmes. En menant une comparaison entre Donjons & Dragons (1977-1979), L’Appel de Cthulhu (1981), Star Wars (1987) et Vampire – La Mascarade (1991), il est question ici de juger de quelques constantes d’une dynamique d’attraction, visant à donner envie de s’approprier un personnage, en offrant par le biais d’une fiche des moyens d’action sur le monde fictionnel. Une communication de Simon Bréan au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 18 - Projet de musée virtuel du JDR sur le serveur Minecraft de la E-MDE
Un groupe d'étudiants de M1 au sein du Master AMINJ parcours Conception de dispositifs ludique de Metz présente son projet de développement d'un musée du JDR virtuel sur le serveur minecraft de la E-MDE de l'Université de Lorraine, réalisé dans le cadre du cours de Médiation des dispositifs ludiques. Une présentation d'Adrien Baumlen, Théo Coulet, Jérémie Daugeras et Manon Lemonnier au colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
50 ans de jeux de rôle - 19 - Conclusion du colloque
Remerciements et mots de conclusion par les organisateurs, avant de se rendre à la soirée jeu de rôle qui clôture le colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne... Retour sur 50 ans de jeux de rôle », organisé par le CREM (Université de Lorraine) et le CRIMEL (Université de Reims Champagne-Ardenne) et qui s'est déroulé à Metz les 27 et 28 mars 2024. -
6- Les annexes hydrauliques
Les annexes hydrauliques (bras de rivière) montrent des degrés divers de connexion au lit mineur. Ils peuvent être connectés en permanence, ou alors de manière temporaire, voire pas du tout. Le niveau de connexion influence la vitesse du courant et les apports d’eau, et donc la qualité biologique, chimique et physique de l’annexe. Des perturbations négatives peuvent se produire par le pâturage par les bovins ou des infrastructures (routes, pont). Le long de ces bras boisés, les larves de moustique se développent, servant ensuite d’alimentation aux alevins de brochet. Cette vidéo est la sixième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
7- La biodiversité animale
Les espèces animales se distribuent en fonction des habitats créés par la rivière. Certains oiseaux se reproduisent le long de la rivière (en berge concave dans des nids creusés sur le talus abrupt, en berge convexe par dépôt des œufs sur les graviers ; par des nids en coupe dans les zones arbustives. La plus grande richesse en oiseaux se trouve dans les forêts, où les habitats sont les plus nombreux (notamment en fonction des strates et du degré de sénescence des troncs) et aussi parce que ces forêts bordent la rivière, où certaines espèces d’oiseaux chassent les insectes. Parmi les mammifères, les deux espèces phares sont le castor, réintroduit avec succès dans les années 1980, et la loutre, qui pourrait bientôt réapparaitre en raison de la qualité des habitats. La forêt abrite aussi des cortèges d’amphibiens, dont les densités et la richesse varient en fonction de la distance à la rivière et le degré de connexion au lit mineur. Dans la rivière, la faune piscicole est abondante et riche en espèces. La rivière et ses bras forment un milieu d’exception pour le brochet. Toutefois, la moitié des espèces est d’origine anthropique, car constituée d’individus introduits pour la pêche. Cette vidéo est la septième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
78-2
Thom était policier. Dans une autre vie. Il s’est passé quelque chose, un accident. Il a arrêté, il ne se souvient de rien. Ce soir il est avec ses amis, ils font la fête, il y a cette fille que personne ne connaît, ils se plaisent. Quand elle dévoile son identité, tout bascule. Un coup de téléphone étrange, une porte fracassée, une machine à laver qui tombe des cintres, la table basse devient un bouclier quand des projectiles visent les acteurs depuis les coulisses. La réalité se disloque.L’extérieur fait irruption dans cet espace que l’on croyait protégé. L’intimité de cet appartement se voit bousculée quand les histoires, les points de vues et les cauchemars de chacun prennent corps. Les couleurs changent, les saisons, mais la violence du monde reste la même et se répète jusqu’à l’absurde. - "Avant que des centaines de personnes perdent un oeil pendant les manifestations des gilets jaunes, avant, avant George Floyd, avant que le mouvement justice pour Adama prenne une telle ampleur, nous nous demandions il y a 3 ans : comment est-il possible de mourir lors d’un contrôle d’identité ?" (Bryan Polach) - Mise en scène et écriture : Bryan Polach - Collaboration artistique, assistante à la mise en scène : Giuseppina Comito - Dramaturgie : Karine Sahler - Interprètes : Juliette Navis, Thomas Badinot, Laurent Evuort, Emilie Chertier, Camille de Sablet - Création lumières : Laurent Vergnaud - Son : Didier Léglise - Décors et costumes : Chantal de la Coste - Collaboration danse : Clément Aubert - Photographie : Pamela Maddaleno et Hélène Harder. -
8- L'homme dans la vallée
L’installation de l’homme date des temps préhistoriques, mais la forêt alluviale n’a été vraiment défrichée qu’à la fin du Moyen Age. Les défrichements ont été particulièrement marqués sur les marges de la vallée. Les villages de la vallée sont favorisés par la rivière, qui fournit des espaces pour la pâture, des graviers et des étangs, mais en subissent les contraintes (inondations, destructions). Au cours du 19ème siècle, des tentatives d’irrigation ont été faites par les frères Dutac, qui se sont soldées par un échec. Ces canaux ont été toutefois récupérés partiellement par les industriels et les ingénieurs du Canal de l’Est ainsi que certains particuliers qui ont installé des microcentrales. Les perturbations humaines (défrichements, gravières, microcentrales, corsetage localisé) ont modifié l’hydrologie naturelle de la rivière avec exhaussements ou incision, augmentation de la charge sédimentaire grossière, diminution des embâcles). Actuellement, il est interdit de creuser des gravières dans et en bordure du lit mineur, et les embâcles sont laissées en place. Des techniques végétales douces tentent de limiter les défluviations. Ces mesures permettent de conserver les services écologiques offerts par la rivière (eau de bonne qualité, dissipation de l’érosion). Cette vidéo est la huitième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
9- La déprise agricole
Le processus de fermeture des milieux après abandon des usages agricoles est assez lent, mais en quelques décennies, enrichit les milieux en oiseaux et mammifères (blaireau, chat sauvage). Cette vidéo est la neuvième partie de la ressource "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". -
À découvrir : Luciole, le magazine du numérique responsable
Dans le cadre de la semaine du numérique responsable, organisée à l'occasion du Digital Cleanup Day, l'Université de Lorraine a proposé à sa communauté "Luciole, le magazine du numérique responsable". Quatre rendez-vous audiovisuels pour aborder la thématique du numérique responsable. Ces vidéos ont été diffusées en direct quotidiennement, du 11 au 15 mars 2024 sur ULTv, le serveur vidéo de l'Université de Lorraine. -
A l'école, je parle deux langues - Une éducation européenne
En Italie dans le Val d'Aoste, en Suisse, en Alsace, en Lorraine et au Luxembourg, l’enquête sur le terrain montre différentes formes de l’enseignement bilingue précoce et révèle les capacités linguistiques exceptionnelles des jeunes enfants. Des spécialistes comme Claude Hagège, Anna Lietti et Jean Petit envisagent, dans leurs commentaires, les implications humaines, éducatives et culturelles, mais aussi linguistiques, politiques et économiques d'une telle éducation. L'école bilingue ne permet-elle pas, dès aujourd'hui, d'imaginer l'école européenne de demain ? -
À Metz, le théâtre se vit au Saulcy
Voici ce que vous avez manqué pendant les saisons précédentes. À Metz, le théâtre se vit au Saulcy. Retrouvez toute la programmation de l'Espace Bernard-Marie Koltès sur www.ebmk.fr -
A quoi ressemble une pile à combustible ?
Description des différents éléments qui constituent une pile a combustible. Prolongement vidéo de l'épisode "L'hydrogène, mélocule du futur" de la série Avant-scène Recherche. -
Actions de restauration
Prolongement pédagogique du chapitre "Les embâcles" de la ressource en écologie et gémorphologie "La Moselle ensauvagée - De l’eau et des forêts dans la vallée de la Moselle ou le retour d’une dynamique naturelle". Ce document est proposé au téléchargement.